1. Dezember 2010 Brutale Computerspiele fördern Gewalt in der Realität – so lautet ein weit verbreitetes Vorurteil über die Auswirkungen von virtueller Spielesoftware in der Art von “World of Warcraft” oder “Ego Shooter”. Doch stimmt das wirklich?
1. April 2010 In dem mediatisierten Alltag von Kindern und Jugendlichen wird es immer wichtiger, schon in der Schule den kompetenten Umgang mit Internet, Fernsehen und anderen Medien erlernen. Die wissenschaftliche Befragung der Universität via PC von 666 Thüringer Schülern der Klassenstufe 7…
3. Februar 2010 Dreidimensionale Filme wie „Avatar“ feiern beeindruckende Erfolge, denn die Digitaltechnologie begeistert immer mehr Zuschauer. Doch wie lassen sich aus 3D-Kinofilmen spielbare Abenteuer machen? Diese Frage beschäftigt die Arbeitsgruppe Medieninformatik | Entertainment Computing der Universität Duisburg-Essen (UDE). Sie will die 3D-Computerspiele-Entwicklung…
1. Februar 2010 Seine Spielfigur per Tastatur und Joystick durch virtuelle Abenteuer steuern – das war einmal. Informatikstudierende der Universität Duisburg-Essen (UDE) haben ein System entwickelt, das Spieler und Handlung noch enger miteinander verbindet. Über Sensoren, die am Körper befestigt werden, steuert der…
10. Dezember 2009 Nach Albert Einsteins Allgemeiner Relativitätstheorie geben alle beschleunigten Massen Gravitationswellen ab, die die Raum-Zeit-Struktur verbiegen. Das Problem: Gravitationswellen konnten noch nie direkt nachgewiesen werden. Bonner Forscher vom Argelander-Institut für Astronomie geben nun wertvolle Hinweise, auf welche Energiequellen im All sich…
23. November 2009 Über 1.000 Onlinespieler wollen Kommunikationswissenschaftler Prof. Dr. Quandt und sein Team im Netz und in der realen Welt beobachten und befragen. Weitere Ergebnisse liefern Interviews mit Experten – z.B. Herstellern von PC-Spielen und Politikern. Der 38jährige gehört zu den jüngsten…
5. November 2009 Wie entsteht ein Computerspiel? Wie lässt sich damit Geld verdienen und wie haben sich Produktionsweisen und Wertschöpfung bei Computerspielen in den vergangenen Jahren verändert? Diese Fragen stehen im Vordergrund der vierten Veranstaltung der Ringvorlesung „Medienspiele – Spielemedien“, die Prof. Dr….
27. Oktober 2009 Die Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Berlin startet eine neue Weiterbildungsinitiative im Bereich Computerspiele. Unter dem Label „GameCamp“ werden bis 2012 verschiedene Seminarreihen zur Produktion und Gestaltung von Computerspielen angeboten. Kurse für Newcomer, die wenig oder keine Erfahrung mit…
16. Oktober 2009 Millionen Kinder und Jugendliche nutzen sie täglich, und auch unter Erwachsenen wächst ihr Publikum: Computerspiele sind der neue Stern am Himmel der Medienunterhaltung. Für die Erwachsenengeneration, die nicht mit dieser Mischform aus Medium und Spielzeug aufgewachsen ist, bleibt ihre Faszination…